Mostrando postagens com marcador vicíados. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador vicíados. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Os Tipos de Sábados...

Bom, gente, não sei se vocês sabem...

Mas existem três tipos de sábados. Isso mesmo - Três tipos. Abaixo vou explicar um por um, usando corzinhas (como se eu tivesse explicando Crossing Over) pra ficar mais fácil.

'' E lá vamos nós! ''

Existe o SábaDULL

Do inglês, "DULL" significa "tedioso, chato, aborrecido"... São os sábados em que a gente não faz NADA! NADAAAA!!!!

Existe o SáBALLdo

Do inglês, "BALL" significa pelota. (vozinha Nããããoo do CQC), sério? Ok, você entendeu. São os sábados que têm Bolão.

E existe o SAIbado.

Do português, SAI significa SAIR mesmo.

Sair da internet e sair de casa!!!!

Então:

O que vocês acham de um SAIbado esse Sábado!?

( Brunão sugeriu um lugar tipo Outback, mas o preço é meio salgado (Apesar de eu nunca ter lambido uma nota de 50 reais, é salgado?) De qualquer forma, lá até fica barato se formos no HAPPY HOUR porque daí ganhamos porções (e chopps!) ehhehe... Mas sugestões são bem vindas!!!! )

sábado, 10 de abril de 2010

Vai uma LONGHIneck aí??

Porque no dia de hoje o que vale é cerveja de QUALIDADE!! (Heineken >D)
E nada melhor do que uma LONGHIneck nesse sábado (10/04)
já que é um sábado TÃO LONGHI como esse... Talvez, acompanhando a LONGHIneck vai uma salchichinha aperitivo LONGHette, ou por que não um aLONGHAmento após tudo isso?
Hahuehuaahuae...
heahuea...
hueu...
ha...
que merda. Fico só com a cerveja mesmo.
Falouz LONGHÃO (hmmmm....) e parabéns, VÉI.

segunda-feira, 2 de março de 2009

Já que o Thiagão me lembrou...

... vamos falar de WOW!

" É WOW! É WOW!!! "
Thiagão sobre título do post.

Sim. E não. Calma gente, eu sei que vocês me recuperaram desse vício, não estou tendo uma recaída, não voltarei pras drogas pro WoW.

Mas o vídeo do Thiagão me lembrou de uma coisa engraçada.

O WoW, queira ou não queira, é um fenômeno. Só é o jogo online mais jogado que existe, com mais de 10 milhões de contas pagantes. E como todo fenômeno, ele possui algumas características ou caprichos que o fizeram tão famoso. No caso do ronaldo, é a barriga. Ops, desculpe, ela não estava lá quando ele ficou famoso. WoW, entre tantas outras, estão as danças do jogo.

Uma breve explicação: se você digitar /dance no jogo, seu personagem começa a dançar. Cada raça e cada sexo tem uma dança diferente, e descobriu-se ao longo de anos de jogo, que as danças eram cópias de danças reais: Algumas famosas, outras clássicas, outras apenas tiradas de vídeos caseiros e engraçados da Internet.

Segue abaixo uma edição de vídeo muito bem feita em que o cara que fez coloca personagens do WoW, vestindo roupas parecidas, dançando perto de seus "originais".
Acho que todo mundo aqui com exceção do victor sabe diferenciar um modelo 3D mal-feito de uma pessoa de verdade né?
Ok então.
Lá vai:



Como podem ver, a própria imagem do vídeo é o vídeo que o Thiagão postou.

PS:

PARABÉNS BRUNO! SEU POST FOI O 200!!!

Regiane Brunnquell------>Hot^^<--------(nada porno)


Gostosa nao!!!???
Ae ja q nao posso colocar coisas improprias^^ vou por um video q nao tem nada de porno!
dura so 1 min entao nao se preocupem com coisas obcenas q nao tera!
PS: começa a fica bom a partir dos 30 s lol
PPS: essa cena foi mostrada quando a irmandade tava na praia entao: Diego , Jack , VV , Fabitos , Brunao , Eu^^ , e é claro o Vitor (lembra vitao!). Nós estavamos vendo panico um pouco antes de dar uma caminhada pela praia (para ser + específico) ou seja domingao, primeiro dos nossos memoraveis dias de curtição^^ --------------> Enjoy <----------------
=DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD (DESTA VEZ NAO RETIRO O VIDEO!)

sábado, 17 de janeiro de 2009

Gaming Post IV - Day of Defeat 1.3/SOURCE


Gaming Post Especial nº1 por Venâncio

Bom, no meu primeiro gaming post falarei um pouco do jogo de TEPP (tiro em primeira pessoa) baseado na 2ª Guerra Mundial chamado Day of Defeat.


D A Y O F D E F E A T
Desenvolvido por Valve Software / DoD Team
D
istribuido por Activision

FICHA TÉCNICA
Nome Completo: Day of Defeat
Plataforma: Computador
Gênero: FPS
Sub-Gêneros: Segunda Guerra Mundial
Ano: 2000 (Mod) / 2003 (Venda) / 2005 (Source)
Edições: 2
Jogabilidade: Multi-player (32/64)

Um jogo estremamente viciante e muito mais inteligente do que CS, pois nos permite não só sair matando os outros como se fosse um mero CS como também faz com que os jogadores criem táticas e estratégias para se vencer o jogo que para tal finalidade, é necessário capturar bandeiras, destruir tanques, antenas, gipes, bunkers, 88s, dominar igrejas, fontes, capturar documentos entre outras coisas... simplesmente um Battle field simples mais muito divertido.
O jogo tem duas versões, a 1.3 e o SOURCE que é simplesmente o mais foda de se jogar, quem tem não larga.
Imagem do DOD source
É uma pena que este jogo só pode ser jogado se você tiver a CD-key do jogo e uma conta Steam.
entretanto, ótimo jogo pra quem gosta de jogos baseados na 2ª guerra ou então apenas gostam de chatear noobs que te chamam de cheater toda vez que você os mata varado de Luger ou Colt (pistolinhas lixo do jogo) ou então os pegam na pá, não existe nada melhor do que matar seu oponente na pá a qual é restrita apenas aos alemães, enquanto os aliados tem de se contentar com um faquinha de pão minúscula...
A pá, poderosa arma de combate aos aliados.
Outro ponto interessante a ser comentado é o fato dos "carinhas" poderem correr e rastejar no jogo, além da poderosa MG-42 Schütze usada pelos alemães e somente por eles para fechar a passagem de qualquer aliado que se atreva a entra na frente dela, única coisa (apersar de real) é que a arma esquenta o cano de disparo muito rápido e não tem toda a munição que ela pode carregar... uma bela arma se você estiver afim de dar apoio ao seu time.
É com certeza um bom jogo pra quem gosta de TEPP baseados em 2ª Guerra pois quebra aquele mata-mata sem sentido mas divertido do Counter Strike.
Abaixo um vídeozinho que o brunão me ensinou a postar auehauehuaeauheua, divirtam-se...

sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

Gaming Post III - WE/PES

Bom... Como prometido pro gutão lindo, o novo Gaming Post irá falar sobre Winning Eleven / PES. Tive que pensar um pouco antes de fazer esse post porque, afinal, todo mundo aqui sabe o que é Winning Eleven, sabe como é a jogabilidade e etc... Hehe... Então, para não ficar algo "repetitivo", não irei falar sobre o jogo como faço nos outros Gaming Posts, e sim falarei um pouco sobre a história e curiosidades desse jogo que tanto amamos! :D

É isso aí :D











W I N N I N G E L E V E N / P E S

Desenvolvido por Konami Sports
D
istribuido por Konami

FICHA TÉCNICA
Nome Completo: Winning Eleven: Pro Evolution Soccer (atualmente)
Plataforma: Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, PSP, GameCube, Gameboy Advance, Nintendo DS, Computador e Arcade
Gênero: Esportes
Sub-Gêneros: Futebol
Ano: 1995 e conseguintes
Edições: 67 (até agora)
Jogabilidade: Single-Player e Multi-player (2+)

Winning Eleven é um jogo de futebol Sério?? produzido pela Konami Sports, divisão da empresa de jogos japonesa Konami, famosa também por outros jogos dos gêneros de RPG e luta. A idéia do Winning Eleven surgiu pela paixão que o povo japonês tem pelo futebol, que é bem grande. O jogo também surgiu para fazer frente à série de jogos patrocinadas pela EA Sports, concorrente direto dos jogos de futebol da Konami, são os FIFA.

O primeiro Winning Eleven foi lançado em 1995, para Playstation, e foi chamado apenas de "Winning Eleven". Na verdade, algumas semanas antes, foi lançada uma versão exclusiva para os japoneses, chamada de J-League Winning Eleven, que tinha como característica toda a liga japonesa criada para o jogo. Winning Eleven era o mesmo jogo, mas com as ligas internacionais. Esse nome veio de uma tradição japonesa de se referir ao time que está ganhando como "The Winning Eleven", ou seja "Os 11 que estão vencendo".

Para a época, J-League Winning Eleven possuía gráficos e jogabilidade altíssimos em relação à concorrência, que fez com que o jogo chamasse a atenção de muitos fãs de futebol pelo mundo todo. Em vista desse sucesso, a Konami continuou produzindo Winning Elevens nos anos seguintes, sempre tentando manter o banco de dados atualizado e implementando novas programações para tentar fazer o jogo se tornar o mais próximo possível de um jogo de futebol real.
Imagem do Winning Eleven 3. É... Os tempos mudaram.

Visando a concorrência, o FIFA, da EA Sports, começou a correr para tentar também melhorar a cada ano e superar o sucesso que Winning Eleven estava fazendo, o que gerou uma das maiores controvérsias da história, um embate épico que dura até hoje, e não vai ser decidido nos pênaltis: WE X FIFA.

Porém, continuando a história do WE...

E assim o jogo foi conquistando seu espaço. Pouco a pouco, ele já era um dos jogos de futebol mais jogados do mundo. Por causa disso, surgiram várias versões, que renderam diferentes nomenclaturas:

J-League [ANO] Winning Eleven são os jogos lançados no Japão, que contam com toda a liga japonesa.
Pro Evolution Soccer é o mesmo jogo que Winning Eleven, porém lançado na Europa e contando com as ligas européias e a eurocopa.
Winning Eleven International X (sendo X>0 e X pertence aos Inteiros) são os jogos lançados nas Américas, contendo as ligas européias e idioma revisado.

Pro Evolution Soccer é o nome de Winning Eleven na Europa. O primeiro Pro Evolution Soccer foi lançado em 2002 para o Playstation 2.
Além dos jogos normais, a série Winning Eleven conta também com várias franquias das Copas do Mundo ou de ligas estrangeiras.
Imagem de PES 2009. Que coisa, não?

WINNING ELEVEN: PRO EVOLUTION SOCCER

Recentemente, a série ganhou o nome de PES mesmo aqui, nas Américas, o que gerou muita confusão e muita gente não entendeu direito. A verdade é que o nome mudou por um motivo um tanto quanto curioso.
Após o lançamento de Winning Eleven 10, eles perceberam que o próximo jogo iria se chamar Winning Eleven 11. Se você ler, fica, literalmente: "Winning Eleven Eleven". Para evitar tal "fenômeno" vergonhoso, eles preferiram lançar o Winning Eleven 2008 e então, finalmente, padronizar toda a série para PES, mas o verdadeiro nome completo continua sendo "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer".

A série WE/PES é a série que mais sofre com a pirataria no Brasil. Além do jogo ter uma proporção de a cada 1 original vendido, 700 piratas são vendidos, o jogo já passou por diversas modificações de base e programação para conter times brasileiros ou uniformes realistas.

WE/PES VS. FIFA

A concorrência entre ambos os jogos são nítidas. Existem vantagens e desvantagens dos dois lados: Para a grande maioria, o que faz Winning Eleven ser o melhor jogo é que ele sempre possuiu uma física esmagadora, possibilitando jogadas semi-perfeitas e uma gravidade que afeta a bola como se fosse realmente uma bola, e não um desenho de uma bola "grudada" aos pés dos jogadores como eram os jogos da época. Além disso, Winning Eleven tem um controle e uma jogabilidade muito mais leve, permitindo ao jogador realmente sentir que está conduzindo a bola, e não apenas guiar seu time pelo campo. Sem contar na grande variedade de animações e efeitos possíveis.

Por outro lado, os jogos da EA são licenciados pela FIFA, e possuem inúmeros mais times, ligas, sem contar que são as ligas reais e não a "Master League", e os uniformes e patrocínios reais, que geram um espetáculo visual insuperável.

A série WE sempre soube que não poderia superar os gráficos e visuais da FIFA, além de todas as licenças, e é por isso que eles sempre capricharam mais no realismo e na jogabilidade, diferente do FIFA onde você se sente "travado" e os jogadores são "Pesados".

Entretanto, é de se notar que nos últimos anos os jogos da FIFA têm melhorado bastante em relação ao WE, assim como os WE estão adquirindo novas licenças a cada ano. A pergunta é: Quem será o primeiro a ter várias licenças e jogabilidade perfeita?
Ninguém sabe a resposta, mas todos sabemos que, seja lá quem for, que venha um bom futebol!

PRÓXIMO GAMING POST: Browser Games!

quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Gaming Post I - Crysis

Bom, já que temos vários posts "clássicos", como os Big Ball Saturday Journals ou, por exemplo, os HD Post, e já que ultimamente meus posts são todos praticamente depoimentos do AA, resolvi fazer um post "decente".

Nosso gatíssimo caríssimo bubu faz o HD Post pois ele é um cara descolado (Fonte: Super Interessante) então como eu sou um nerd bobo fã de games, irei criar (se ele não ficar bravo =X) os "Gaming Post". "Por quê?" Você pergunta. Alguém pergunta por favor! Porque eu gosto muito de jogos e como temos um grande público alvo no clube, eu e gordo e ele nem acessa o blog é uma excelente idéia a criação do Gaming Post. Além de que são 11:46 e não tenho o que fazer. (?) Se não quiser ler, tem um xizinho vermelho no canto superior direito à sua espera =)

Ah, e apenas para eu não ficar de tonto: Já foi comprovado que jogos estimulam o desenvolvimento de raciocínio, criatividade, reflexos e habilidades de comunicação! Mas lembre-se: tudo com moderação.

Bom, o primeiro post da série Gaming Post deveria falar sobre um jogo MUITO bom, afinal, é o primeiro post. Então não podia deixar de ser esse:



C R Y S I S
Desenvolvido por Crytek
Distribuído por EA Games


CRYSIS é um jogo de tiro em primeira pessoa (conhecido como FPS, do inglês, First Person Shooter) (PS: Não confundir FPS de jogos de tiro com FPS utilizado para medir a velocidade do computador, Frames Per Second (Quadros por Segundo) Um número que mostra quantas imagens por segundo a tela está gerando. Quanto maior o número, mais perfeita e "smooth" (como dizem) a animação. Quanto menor o número, mais pesado o jogo, criando aquele efeito irritante de lerdeza, onde os personagens se movem como se fossem fotos, conhecido como "Lag")
O jogo foi lançado em 2007, o que pode se dizer que já é um jogo relativamente antigo, mas ele imortalizou seu nome no mundo dos jogos pois foi e ainda é, simplesmente, o gráfico mais fantástico já feito para um jogo até hoje.
Lógico, gráficos sozinhos não fazem um bom jogo, mas é aí que entra o grande trunfo de Crysis: O jogo não conta apenas com bons gráficos, ele conta com um enredo empolgante, personagens bem feitos, atuações cinematográficas e, principalmente, uma excelente trilha sonora. (Eu acho trilha sonora uma coisa muito importante, não só em jogos como em filmes. Na minha opinião, 45% da qualidade tá na trilha sonora.)



Isso não é uma foto; é apenas mais um dos incríveis cenários de Crysis.

A empresa desenvolvedora do jogo, Crytek, tem uma longa história: Ficaram famosos com a produção de um jogo de muito sucesso, FarCry, porém após tal sucesso, vários grandes monstros do mundo dos jogos queriam comprar ou absorver a Crytek. Parte do pequeno e ambicioso grupo de desenvolvedores queria se entregar aos gigantes empresariais, outra parte, porém, achava que aquilo iria arruinar a grande qualidade da empresa: o fato de ser uma empresa local e pequena, feita de amigos.

A empresa se dividiu, e a parte que não se importava com a união do grupo acabou sendo absorvida pela famosa Ubisoft, empresa responsável por vários sucessos como Assassin's Creed ou Rainbow Six Vegas. A outra parte manteve-se como um grupo unido e começou a trabalhar em seu mais ambicioso projeto.

A parte que foi para a Ubisoft, percebendo isso, também iniciou um ambicioso projeto utilizando a Engine (plataforma em que a programação do jogo é feita) que utilizaram para FarCry, numa desesperada tentativa de criar um jogo melhor do que a Crytek original.

E assim nasceu Crysis (Crytek, 2007) e FarCry 2 (Ubisoft, 2008) mas o resultado foi surpreendente. FarCry 2 é um ótimo jogo, mas não chega nem aos pés de Crysis (sendo que a idéia era superar Crysis) Lógico, o jogo tem seu charme, com sistemas nunca antes vistos como propagação de fogo em tempo real, mas não é páreo para o gigante Crysis da pequena Crytek. E assim, o mundo se choca com uma empresa iniciada por um grupo de amigos e que acabou criando um dos melhores jogos da história, melhor do que a parte da empresa que aceitou ser engolida pela gigante Ubisoft.

Assim, nasceu Crysis.



CRYSIS é um jogo passado em 2027. Você é NOMAD (apelido, significa "Nômade"), um membro das Forças Especiais do exército estadunidense e equipado com uma das novas Hi-Tech NANOSUITS (Nano Armaduras), vestimentas especiais capazes de aumentar sua força, velocidade, resistência e até torna-lo invisível através de nanopartículas injetadas na corrente sangüínea.

Você começa o jogo num avião juntamente com sua equipe, Prophet, Aztec, Jester e Psycho (todos apelidos militares), onde recebe as instruções da mais nova missão do grupo: saltar numa ilha chamada Lingshan, no oceano índico, onde um grupo de pesquisas estadunidense descobriu algo surpreendente e logo depois a ilha foi atacada e dominada pelo exército coreano. Sua missão é resgatar os cientistas sem causar alarde, para não iniciar uma guerra.

Porém, tudo começa errado já no salto, onde sua equipe se separa devido a um estranho objeto que se choca com você. Silenciosamente, seu grupo progride em procurar os cientistas, mas coisas estranhas começam a acontecer no caminho, alguém está atacando coreanos e não são vocês, algo grande...

Bem, em resumo: a grande descoberta é como um receptor, uma "antena" alienígena que estava abandonada na Terra. No momento em que foi ativada, ela acordou seus donos. A tecnologia é muito valiosa, por isso tanto coreanos quanto estadunidenses iniciam uma guerra visando conseguir botar as mãos nesse tesouro.



Se você gosta de jogos de tiro e busca um jogo com MUITA ação, uma boa história, músicas empolgantes, explosões sensacionais e uma interação impecável (você decide como fazer as coisas. O jogo te dá infinitas opções: quer entrar invisível? Quer entrar com super força chutando todo mundo? Quer entrar com sua metralhadora explodindo tudo? exploda tanques de gasolina, arremesse soldados, pegue corpos para usar de escudo, você decide.)

Crysis oferece tudo isso e muito mais. E caso goste muito e o jogo acabe, nada tema: já estão nas lojas o Crysis: Warhead, um pouco menor mas muito melhorado, conta a mesma história de Crysis mas do ponto de vista de Psycho, companheiro de Nomad. Além da continuação, Crysis 2, que está anunciada para 2009.

Para os fãs de jogos online, Crysis também conta com um multiplayer incrível, similar à Counter-Strike e Battlefield, há o famoso mata-mata, em times ou o genial modo Struggle, onde você e seu time devem defender sua base, comprar melhorias e veículos como tanques, helicópteros e até lança-mísseis nucleares, tendo como objetivo destruir a base do time inimigo. Os jogos contam com até 64 jogadores por time.

Atenção! Para jogar Crysis online, é necessário ter uma Cd-Key original, ou seja, o jogo deve ser original.
Se você quer apenas curtir a bela campanha Single-Player, ele pode ser pirata.
E lembre-se, você precisa ter um bom computador para isso. É possível jogá-lo com um computador razoável, mas não espere ver os melhores gráficos.

Configuração MÍNIMA para jogar sem muito lag:
Processador: 3.2 GHz
Ram: 1 GB
Vídeo: 256 mb

Configuração RECOMENDADA para jogar bem:
Processador: 2.8+ GHz Dual Core
Ram: 2GB
Vídeo: 512 mb

Configuração para jogar com tudo:
Processador: 3.2 GHz Core 2 Quad
Ram: 4GB
Vídeo: 1GB

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

HD Post II

 Esse talvez interesse a todos.
Quem nunca perdeu paciência quando estava criando seu time no Winning Eleven Pro Evolution Soccer tem que ficar digitando naquele teclado chato e do século passado.
Então, para o Gutão e o Bruno os vicíados em PlayStaion. aqui vai a solução:

 
(mãos, supostamente, do Thiagão. Precisa explicar?)

"Caso interessa saber, uma das causas da criação de tal artefato (que não é tão recente e também está disponível para PS3 ou XBOX 360)é um jogo, que, com orgulho direi seu nome: Final Fantasy XI.
Foi o primeiro (e um dos únicos até hoje) RPGS ONLINE a surgirem para plataformas de videogame (como XBOX e PS2) e que podem ser jogados nos mesmos servidores que os jogadores de Computador. Por ser um jogo online de RPG, exige muita comunicação, recebimento e envio de mensagens, conversas, dialogos em grupo... Num teclado como o do PES, ou WE, seria impossível conversar e jogar ao mesmo tempo, portanto surgiram tais artimanhas, mas que também funcionam para outros jogos.

Uma idéia genial, se me perguntarem :)"
Jack