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quinta-feira, 15 de abril de 2010

Os Tipos de Sábados...

Bom, gente, não sei se vocês sabem...

Mas existem três tipos de sábados. Isso mesmo - Três tipos. Abaixo vou explicar um por um, usando corzinhas (como se eu tivesse explicando Crossing Over) pra ficar mais fácil.

'' E lá vamos nós! ''

Existe o SábaDULL

Do inglês, "DULL" significa "tedioso, chato, aborrecido"... São os sábados em que a gente não faz NADA! NADAAAA!!!!

Existe o BALLdo

Do inglês, "BALL" significa pelota. (vozinha Nããããoo do CQC), sério? Ok, você entendeu. São os sábados que têm Bolão.

E existe o SAIbado.

Do português, SAI significa SAIR mesmo.

Sair da internet e sair de casa!!!!

Então:

O que vocês acham de um SAIbado esse Sábado!?

( Brunão sugeriu um lugar tipo Outback, mas o preço é meio salgado (Apesar de eu nunca ter lambido uma nota de 50 reais, é salgado?) De qualquer forma, lá até fica barato se formos no HAPPY HOUR porque daí ganhamos porções (e chopps!) ehhehe... Mas sugestões são bem vindas!!!! )

domingo, 1 de fevereiro de 2009

tava sem coisa melhor pra faze =P...

       Em vista do jogo e suas conseqüências, gostaria de saber se o time concorda em jogar com a seguinte formação: 2-2-1.
       Bom acho que todos irão preferir esta formação pois é a que nós melhor nos identificamos em jogo.
 A imagem ficou ruim, mas eu traduzo. XD
(clique na imagem, eu acho.)
Aqueles que jogam no meio devem avançar junto do atacante para apoiá-lo, mas sempre voltando ao menos um para o meio para ajudar a zaga.

Bom, é isso que eu penso que podemos fazer nos próximos jogos que tivermos, se tiverem outra opniões expressem-nas pois não manjo muito de formações...

sábado, 17 de janeiro de 2009

Gaming Post IV - Day of Defeat 1.3/SOURCE


Gaming Post Especial nº1 por Venâncio

Bom, no meu primeiro gaming post falarei um pouco do jogo de TEPP (tiro em primeira pessoa) baseado na 2ª Guerra Mundial chamado Day of Defeat.


D A Y O F D E F E A T
Desenvolvido por Valve Software / DoD Team
D
istribuido por Activision

FICHA TÉCNICA
Nome Completo: Day of Defeat
Plataforma: Computador
Gênero: FPS
Sub-Gêneros: Segunda Guerra Mundial
Ano: 2000 (Mod) / 2003 (Venda) / 2005 (Source)
Edições: 2
Jogabilidade: Multi-player (32/64)

Um jogo estremamente viciante e muito mais inteligente do que CS, pois nos permite não só sair matando os outros como se fosse um mero CS como também faz com que os jogadores criem táticas e estratégias para se vencer o jogo que para tal finalidade, é necessário capturar bandeiras, destruir tanques, antenas, gipes, bunkers, 88s, dominar igrejas, fontes, capturar documentos entre outras coisas... simplesmente um Battle field simples mais muito divertido.
O jogo tem duas versões, a 1.3 e o SOURCE que é simplesmente o mais foda de se jogar, quem tem não larga.
Imagem do DOD source
É uma pena que este jogo só pode ser jogado se você tiver a CD-key do jogo e uma conta Steam.
entretanto, ótimo jogo pra quem gosta de jogos baseados na 2ª guerra ou então apenas gostam de chatear noobs que te chamam de cheater toda vez que você os mata varado de Luger ou Colt (pistolinhas lixo do jogo) ou então os pegam na pá, não existe nada melhor do que matar seu oponente na pá a qual é restrita apenas aos alemães, enquanto os aliados tem de se contentar com um faquinha de pão minúscula...
A pá, poderosa arma de combate aos aliados.
Outro ponto interessante a ser comentado é o fato dos "carinhas" poderem correr e rastejar no jogo, além da poderosa MG-42 Schütze usada pelos alemães e somente por eles para fechar a passagem de qualquer aliado que se atreva a entra na frente dela, única coisa (apersar de real) é que a arma esquenta o cano de disparo muito rápido e não tem toda a munição que ela pode carregar... uma bela arma se você estiver afim de dar apoio ao seu time.
É com certeza um bom jogo pra quem gosta de TEPP baseados em 2ª Guerra pois quebra aquele mata-mata sem sentido mas divertido do Counter Strike.
Abaixo um vídeozinho que o brunão me ensinou a postar auehauehuaeauheua, divirtam-se...

quarta-feira, 7 de janeiro de 2009

EU AMO APPLE!

Cara, eu quero muito um iPhone!

O Bruno deve se perguntar por que eu quero um iPhone.

É porque é da Apple?

É porque é moderno?

É porque é muito bom, bonito e leve?

É porque é estiloso?

Também...
Mas agora é porque...

É porque ele serve CERVEJA!

COPIE E COLE NO NAVEGADOR pq o [link][/link] não funcionou! =( !!!!!

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL945622-6174,00-IPHONE+IMPROVISADO+VIRA+GARCOM+PARA+SERVIR+GARRAFA+DE+CERVEJA.html

MWHAHAHWHAHAWHWA
EAHUEAWHEHAUWHEHUAEWHAE
AEHAHUEHUAEUHHEU

ai velho...

Eu tô rindo até agora.

E o Bruno se pergunta por que eu quero um iPhone!

Agora tenho +1 motivo xD

PS:
Brincadeiras à parte, quero ver esse iPhone viado consegue botar 3 dedos de colarinho no meu copo!!

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Gaming Post II - SPORE

ATENÇÃO!
Eu sei que "Gaming Post" pode parecer algo chato para muitos, mas SPORE é uma exceção - ele é um jogo para todos (todos mesmo, meninas, etc...qualquer um) então quem tiver afim de fazer algo diferente no PC e se divertir muito, leia =3

É muita ambição de minha parte querer fazer um tópico sobre um jogo como SPORE, na verdade, pois é muito difícil resumir um universo inteiro num simples tópico, mas vou tentar dar uma visão geral da coisa...

Antes, apenas uma coisa pessoal... para mim, existem 3 tipos de jogos: os ruins, os bons e os que eu pago pau. Os ruins eu apenas digo que são ruins e por quê. Os bons, a grande maioria, eu falo que são bons e por quê. Agora, os que eu pago pau... São aqueles que eu me empolgo até quando falo... Pois são MUITO bons. E SPORE com certeza entra nessa categoria... SPORE deixou de ser um jogo, SPORE é um estilo de vida e - acreditem - eu NÃO estou brincando.

Ponto Interessante: Nesse post em particular, as imagens mostradas foram tiradas por mim =3 no meu SPORE ^^

Pronúncia:
Brunês (Correto) - "Spór"
Danielês (Incorreto) - "Ispórê"



S P O R E
Desenvolvido por MAXIS
Distribuido por EA Games


Antes de tudo, acho que o melhor jeito de explicar SPORE é tentar dar uma idéia da genialidade da coisa. O jogo foi concebido por, ninguém mais, ninguém menos, do que o (na minha opinião) GÊNIO Will Wright. Você já deve ter ouvido falar dele, se o nome lhe for desconhecido, ele também é famoso por criações como o jogo mais vendido da história, THE SIMS, e uma marca de muito sucesso e sempre inovadora, SIM CITY, entre outros...

Will Wright sempre sonhou alto, muito alto. Ao invés de jogar um jogo trilhado, sem graça, em que você joga uma vez até o final e pronto... Por que não criar um jogo sem fim? Um jogo onde TUDO é você quem faz como quer? Veio primeiro Sim City, onde você faria sua cidade dos sonhos. Surgiu então The Sims, onde você seria mais pessoal, criando famílias e amigos e um universo de relacionamentos, amizades e eventos.


Tela principal do jogo. É basicamente como The Sims, mas ao invés de "Lotes de uma vizinhança", você escolhe planetas de uma galáxia. Cada planeta tem um jogo salvo e cada planeta é diferente. E é infinito - cada vez que um novo jogo é iniciado, um novo planeta estará disponível para iniciar um outro jogo.

Mas não parou por aí. A mente de um gênio (sim, eu pago um pau pra ele) não tem limites e Will sonhou mais alto :P ele sonhou em ao invés de cuidar de uma cidade, ou de uma casa, por que não cuidar de uma espécie, de um planeta, de um sistema, de uma galáxia inteira!?

E assim surge SPORE. O jogo é como se fossem vários jogos dentro de um, em divisões chamadas "Estágios". São 5 estágios:

Estágio Celular
Onde você é apenas uma de milhares de células e seres primários lutando pela sobrevivência na Sopa Primordial. Pra quem não lembra, essa "sopa" são os oceanos primitivos onde começa a surgir a vida. É uma fase ligeiramente divertida, pois parece um jogo de internet, simples e rápido: você deve controlar a sua célula, seja ela carnívora ou herbívora, e sobreviver. Ao longo do caminho, você deve buscar comida e se reproduzir, gerando novas células em que você pode colocar "evoluções" "compradas" com "pontos de gene", que você obtem ao longo do processo.
Na minha opinião, o mais fantástico da fase celular é ver como o "zoom", ou seja, o mundo ao seu redor "aumenta" conforme sua célula vai crescendo de tamanho: a príncipio, você vê células e criaturas enormes, mas alguns segundos depois, elas são pequenas presas fugindo de você - e sem telas de "Loading" - você cresce em tempo real e isso é muito legal.


" Yes! Plâncton! " - Imagem do estágio celular. Aquela criatura enorme no fundo um dia será menor que você, do mesmo jeito que essa alga gigante (que na verdade é um plâncton) um dia será um pontinho verde.

Após o estágio celular, sua criatura é uma de muitas a desenvolver patas e avançar para o estágio de Criatura, praticamente o maior estágio do jogo e onde sua espécie ganhará forma.

Estágio de Criatura
É o estágio onde você começa a definir a personalidade de sua espécie. Todas as suas atitudes irão refletir no futuro, começando agora. Você começa o estágio em um ninho juntamente com outras criaturas de sua espécie. A partir daí, você deve obter comida e interagir com outras criaturas para avançar. Você irá destrui-las?! Ou você irá fazer a paz com elas? Sendo carnívoro, é muito provável que você acabe sendo um predador, sendo herbívoro, é provável que você acabe sendo sociável, mas sempre há também o meio termo: Se você se desenvolveu como onívoro no estágio celular, você estará livre para decidir seu futuro, sendo predador, social ou adaptável (o meio termo). Cada uma dessas características irão refletir no futuro.

Vale lembrar que ao longo do caminho, você desbloqueia mais e mais partes para sua criatura, e as possibilidades são infinitas. O jogo conta com um criador de criaturas que permite você fazer o que imaginar e sem dificuldades. As partes disponíveis são centenas e cada uma delas pode ser deformada, aumentada, diminuida, colorida... Para você ter uma idéia, existe uma "compilação" das criaturas criadas pelos jogadores, chamada Sporepedia, que já conta com mais de 14 milhões de criações - TODAS umas diferentes das outras. Crie a criatura dos seus sonhos no estágio de criatura, faça-a dançar e cantar sendo um ser sociável ou golpear e investir, sendo uma máquina de matança - a decisão é sua. Além disso existem vários e vários eventos ALEATÓRIOS que podem acontecer durante o estágio de criatura - você pode ser visitado por aliens, naves que abduzirão outros seres, encontrar ruínas antigas e coisas do gênero.


Criador de Criaturas. E não acaba aí - o jogo conta com vários criadores que serão acessados mais pra frente: criador das roupas das suas criaturas, criador de veículos, prédios e até naves espaciais.

Após o estágio de criatura, sua espécie estará oficialmente formada e você não poderá mais modifica-la. O próximo estágio é o Estágio Tribal, onde você formará uma sociedade e definirá o tipo de povo de sua espécie, interagindo (ficando amigo ou destruindo) com outras tribos.

Estágio Tribal
O estágio tribal tem como objetivo juntar comida e definir o perfil de sua criatura. Nele você administrará uma pequena vila e comandará sua espécie como num jogo de estratégia simples. Equipe-os com lanças ou machados, instrumentos e redes de pesca e toda sorte de equipamento necessário para atingir a superioridade entre todas as tribos.

É um estágio relativamente curto, o preparando para o verdadeiro estágio de estratégia, que é o estágio de civilização.


Dança da Chuva? Não, eles dançam música mexicana mesmo. Não me perguntem por quê, mas é engraçado assistir.

Após o final do estágio tribal, tenha sido ele pacífico ou conturbado, chega o estágio de Civilização, que é quando sua espécie evoluiu e se uniu e criou a primeira cidade.

Estágio de Civilização
O penúltimo estágio do jogo é semelhante ao tribal. Mas ao invés de vilas em uma parte do planeta e controlar tribais em busca de comida, você governará cidades no planeta inteiro e ao invés de comida, o recurso agora é "Sporegranas", ou seja, dinheiro.

O objetivo do estágio de civilização é ser a única nação presente no mundo. Para isso, você deverá se relacionar com as outras nações emergentes. Você pode destruí-las, compra-las, converte-las ou ser aliado delas, e quando todos os inimigos forem eliminados, os aliados irão fielmente se unir à você, vencendo o estágio. O que define seu perfil foram suas atitudes passadas: Tribos que venceram por meio da força serão nações militares nesse estágio. Tribos que venceram por meio do social, serão nações econômicas - comprando as outras cidades, e tribos que venceram de forma balanceada, serão nações religiosas - convertendo seus oponentes. Cada característica acumulada nos estágios anteriores irá lhe render poderes especiais nesse estágio. Criaturas que sempre foram agressivas terão à sua disposição armas nucleares e coisas do gênero. Criaturas sociais terão propagandas e outros mecanismos de conversão. Você pode inclusive trabalhar de várias maneiras. Não importa seu tipo, cada vez que você conquista ou compra ou converte uma cidade, você pode escolher se ela continuará como era (religiosa, militar ou econômica) ou se ela se tornará do seu tipo.

Ao invés de aldeões, dessa vez você controla veículos - aquáticos, terrestres e aéreos. Use-os com sabedoria. Você constrói a cidade como quer, procurando sempre manter o povo feliz e produtivo. Você também pode decorá-la com praças, etc, ou até mesmo criar um hino para ela - a música que tocará quando a tela estiver perto da cidade.


Temam o meu poder militar, infiéis!

É nesse estágio que você começa a perceber um pouco do perfil do jogo. Já é possível visualizar o planeta inteiro e sua rotação - dia e noite e como as estrelas mudam de lugar. Também já é possível observar os planetas próximos que provavelmente serão suas colônias no estágio final - o estágio Espacial. Outra coisa incrível nesse jogo são os detalhes. Se você aproximar a tela, verá seu povo nas cidades fazendo diversas atividades, além das batalhas que são muito legais. As torres atirando contra os aviões ficaram muito bem feitas e as cidades tocam alarmes quando atacadas, daqueles compridos de bombardeio, sabe? É muito bacana...

Quando todas as cidades do mundo forem suas, sejam por bem ou por mal, sua espécie irá iniciar o programa espacial, e agora a grandeza de SPORE será revelada...

Estágio Espacial
O estágio Espacial é de longe o mais longo. Afinal, não há mais estágios. Porém, eu sei que é estranho falar assim, mas é aqui que o jogo realmente começa. Tudo que aconteceu antes foi um preparo para isso, foi uma prévia, foi você definindo a personalidade de sua espécie pois o verdadeiro desafio de SPORE, a verdadeira aventura começa no estágio espacial.

É simples: seu povo cria uma nave (na verdade você cria) e passa a pilotá-la. A partir daí, cabe a você expandir seu império. O alvo final é o centro da galáxia. Sabe-se que há um segredo lá, mas não se sabe qual. EU não sei qual, em meu jogo ainda não cheguei ao centro da galáxia. Mas esse não é o ponto impressionante. O ponto impressionante é a exploração, a descoberta.

SPORE conta com a maior exploração já vista na história de um jogo, e ganha DE LONGE. A coisa mais linda que existe nesse jogo é dar Zoom para afastar a tela. Você fica... digamos... chocado.

Segue uma demonstração feita por mim:

Na primeira imagem, estou orbitando meu planeta natal (esse é meu jogo principal) Navisko. Observem a lua dele, que bonita. Na segunda imagem, eu afastei a tela com o rolinho do mouse, e posso visualizar o sistema Lutoquini, onde está o planeta Navisko. Vejam que há outros planetas, e a lua, claro.

Afastando um pouco mais com o rolinho do mouse, eu deixo de ver planetas e começo a ver outras estrelas. Esse é meu setor. Cada estrelinha é visitável e cada uma delas tem planetas e cada planeta é diferente um do outro. Alguns são estéreis, outros são verdejantes com plantas e animais. Uns muito frios, outros muito quentes, com muita ou pouca atmosfera, varia. Há de tudo. As linhas coloridas representam impérios espaciais. Eu sou o vermelho, o azul, o rosa e o roxo são aliados meus, outras espécies que também chegaram ao espaço. As estrelas cercadas por um quadrado significam que já foram visitadas por mim. As linhas duplas representam rotas comerciais entre os impérios. Mas, calma. Isso não é o final. Se eu afastar um pouco mais a tela...

Essas setinhas indicam meu setor, ou seja, as imagens de cima. E se eu der um pouco mais de Zoom pra fora....

Ai está. A galáxia Via Láctea. Tudo aquilo que eu ja explorei e descobri, era apenas um pedacinho mínimo de uma galáxia infinita de exploração.
O que há perdido por aí!? Povos, impérios, planetas fantásticos e planetas inóspitos, artefatos raros (existem várias coleções de artefatos perdidos pelo espaço) tecnologias antigas, buracos negros, estrelas binárias... Há de tudo.
Aliás, em algum lugar por aí, há o nosso sistema, o sistema Sol com a Terra e todos os outros planetas. Eu ainda não achei, mas estou procurando. Vai demorar hehe.
E claro - também há o segredo do centro da galáxia.
Há infinitas coisas para se descobrir - cada vez que entro no jogo, eu descubro algo novo. É uma experiência incrível.

E conforme você avança, você consegue novas tecnologias que vão praticamente tornando-o um Deus. Você aprende a terraformar planetas - melhorar seu clima, esquentar planetas congelados, esfriar planetas quentes, mudar o terreno, criar montanhas, vales, mares... Então, você pode abduzir criaturas de um mundo e levar para outros, formando ecossistemas e dando vida à galáxia. É possível pegar um planeta rochoso sem graça e transforma-lo num éden paradisiaco com florestas e animais. Do mesmo jeito é possível destruir planetas, encontrar planetas nos outros estágios do jogo (civilização, tribal, criatura...) e fazer contato com os nativos... Da até pra fazer circulos nas plantações! HHEahheaae é muito engraçado ver os nativos reagindo à você...

A trilha sonora é legal também. E ela depende do que você está fazendo. Acho muito legal que conforme você afasta a tela pra ver a galáxia, por exemplo, a música vai mudando.

É uma exploração sem fim, e tudo isso que mostrei, é em apenas um Zoom out/ Zoom in. Não há telas de loading, nada... A galáxia inteira está lá, aberta para você. Pegue sua nave e explore! Seja um temível pirata espacial, saqueie planetas, destrua impérios, ou seja um mestre da exploração, faça amigos, inimigos, destrua, construa, crie...
É seu universo....
e cara... Vale a pena hein ;D

Observação: Hoje em dia é muito difícil comprar um jogo original. Eles estão caros e não vale realmente a pena. Outro dia fui na 13 de maio e voltei pra casa com 6 jogos. O que paguei, não pagaria nem UM original.
Mas SPORE é um jogo que fiz questão de comprar original por um motivo: Sporepedia.
Eu já tinha o pirata, mas peguei original.
Se você tem o jogo original, você pode criar uma conta ao abrir o jogo que te conecta à Sporepedia. Então, é só você ir jogar numa boa. O que acontece: a Sporepedia fica constantemente (você não precisa mandar, ela faz sozinho) trocando as criações de todos os jogadores de Spore do mundo. Ela pega suas criações e manda pra fora, e pega a dos outros e manda pro seu jogo.
Conclusão: o jogo se torna infinito - você nunca encontrará a mesma criatura em outro planeta pois você estará constantemente baixando novas e novas criaturas e planetas e construções sem parar. Tudo sera novo e único.
Agora, se você se contenta com as 1.631 criações que já vem no jogo, compre pirata e boa =3

Bom, é isso... Eu recomendo SPORE à todos os públicos, não é um jogo pesado e pode rodar na maioria dos sistemas. Meninas, fãs de jogos e até quem não gosta muito, eu recomendo - é uma experiência única de curiosidade e exploração, além de ser bom pra criatividade.

É isso aí. Divirtam-se! :D

quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Gaming Post I - Crysis

Bom, já que temos vários posts "clássicos", como os Big Ball Saturday Journals ou, por exemplo, os HD Post, e já que ultimamente meus posts são todos praticamente depoimentos do AA, resolvi fazer um post "decente".

Nosso gatíssimo caríssimo bubu faz o HD Post pois ele é um cara descolado (Fonte: Super Interessante) então como eu sou um nerd bobo fã de games, irei criar (se ele não ficar bravo =X) os "Gaming Post". "Por quê?" Você pergunta. Alguém pergunta por favor! Porque eu gosto muito de jogos e como temos um grande público alvo no clube, eu e gordo e ele nem acessa o blog é uma excelente idéia a criação do Gaming Post. Além de que são 11:46 e não tenho o que fazer. (?) Se não quiser ler, tem um xizinho vermelho no canto superior direito à sua espera =)

Ah, e apenas para eu não ficar de tonto: Já foi comprovado que jogos estimulam o desenvolvimento de raciocínio, criatividade, reflexos e habilidades de comunicação! Mas lembre-se: tudo com moderação.

Bom, o primeiro post da série Gaming Post deveria falar sobre um jogo MUITO bom, afinal, é o primeiro post. Então não podia deixar de ser esse:



C R Y S I S
Desenvolvido por Crytek
Distribuído por EA Games


CRYSIS é um jogo de tiro em primeira pessoa (conhecido como FPS, do inglês, First Person Shooter) (PS: Não confundir FPS de jogos de tiro com FPS utilizado para medir a velocidade do computador, Frames Per Second (Quadros por Segundo) Um número que mostra quantas imagens por segundo a tela está gerando. Quanto maior o número, mais perfeita e "smooth" (como dizem) a animação. Quanto menor o número, mais pesado o jogo, criando aquele efeito irritante de lerdeza, onde os personagens se movem como se fossem fotos, conhecido como "Lag")
O jogo foi lançado em 2007, o que pode se dizer que já é um jogo relativamente antigo, mas ele imortalizou seu nome no mundo dos jogos pois foi e ainda é, simplesmente, o gráfico mais fantástico já feito para um jogo até hoje.
Lógico, gráficos sozinhos não fazem um bom jogo, mas é aí que entra o grande trunfo de Crysis: O jogo não conta apenas com bons gráficos, ele conta com um enredo empolgante, personagens bem feitos, atuações cinematográficas e, principalmente, uma excelente trilha sonora. (Eu acho trilha sonora uma coisa muito importante, não só em jogos como em filmes. Na minha opinião, 45% da qualidade tá na trilha sonora.)



Isso não é uma foto; é apenas mais um dos incríveis cenários de Crysis.

A empresa desenvolvedora do jogo, Crytek, tem uma longa história: Ficaram famosos com a produção de um jogo de muito sucesso, FarCry, porém após tal sucesso, vários grandes monstros do mundo dos jogos queriam comprar ou absorver a Crytek. Parte do pequeno e ambicioso grupo de desenvolvedores queria se entregar aos gigantes empresariais, outra parte, porém, achava que aquilo iria arruinar a grande qualidade da empresa: o fato de ser uma empresa local e pequena, feita de amigos.

A empresa se dividiu, e a parte que não se importava com a união do grupo acabou sendo absorvida pela famosa Ubisoft, empresa responsável por vários sucessos como Assassin's Creed ou Rainbow Six Vegas. A outra parte manteve-se como um grupo unido e começou a trabalhar em seu mais ambicioso projeto.

A parte que foi para a Ubisoft, percebendo isso, também iniciou um ambicioso projeto utilizando a Engine (plataforma em que a programação do jogo é feita) que utilizaram para FarCry, numa desesperada tentativa de criar um jogo melhor do que a Crytek original.

E assim nasceu Crysis (Crytek, 2007) e FarCry 2 (Ubisoft, 2008) mas o resultado foi surpreendente. FarCry 2 é um ótimo jogo, mas não chega nem aos pés de Crysis (sendo que a idéia era superar Crysis) Lógico, o jogo tem seu charme, com sistemas nunca antes vistos como propagação de fogo em tempo real, mas não é páreo para o gigante Crysis da pequena Crytek. E assim, o mundo se choca com uma empresa iniciada por um grupo de amigos e que acabou criando um dos melhores jogos da história, melhor do que a parte da empresa que aceitou ser engolida pela gigante Ubisoft.

Assim, nasceu Crysis.



CRYSIS é um jogo passado em 2027. Você é NOMAD (apelido, significa "Nômade"), um membro das Forças Especiais do exército estadunidense e equipado com uma das novas Hi-Tech NANOSUITS (Nano Armaduras), vestimentas especiais capazes de aumentar sua força, velocidade, resistência e até torna-lo invisível através de nanopartículas injetadas na corrente sangüínea.

Você começa o jogo num avião juntamente com sua equipe, Prophet, Aztec, Jester e Psycho (todos apelidos militares), onde recebe as instruções da mais nova missão do grupo: saltar numa ilha chamada Lingshan, no oceano índico, onde um grupo de pesquisas estadunidense descobriu algo surpreendente e logo depois a ilha foi atacada e dominada pelo exército coreano. Sua missão é resgatar os cientistas sem causar alarde, para não iniciar uma guerra.

Porém, tudo começa errado já no salto, onde sua equipe se separa devido a um estranho objeto que se choca com você. Silenciosamente, seu grupo progride em procurar os cientistas, mas coisas estranhas começam a acontecer no caminho, alguém está atacando coreanos e não são vocês, algo grande...

Bem, em resumo: a grande descoberta é como um receptor, uma "antena" alienígena que estava abandonada na Terra. No momento em que foi ativada, ela acordou seus donos. A tecnologia é muito valiosa, por isso tanto coreanos quanto estadunidenses iniciam uma guerra visando conseguir botar as mãos nesse tesouro.



Se você gosta de jogos de tiro e busca um jogo com MUITA ação, uma boa história, músicas empolgantes, explosões sensacionais e uma interação impecável (você decide como fazer as coisas. O jogo te dá infinitas opções: quer entrar invisível? Quer entrar com super força chutando todo mundo? Quer entrar com sua metralhadora explodindo tudo? exploda tanques de gasolina, arremesse soldados, pegue corpos para usar de escudo, você decide.)

Crysis oferece tudo isso e muito mais. E caso goste muito e o jogo acabe, nada tema: já estão nas lojas o Crysis: Warhead, um pouco menor mas muito melhorado, conta a mesma história de Crysis mas do ponto de vista de Psycho, companheiro de Nomad. Além da continuação, Crysis 2, que está anunciada para 2009.

Para os fãs de jogos online, Crysis também conta com um multiplayer incrível, similar à Counter-Strike e Battlefield, há o famoso mata-mata, em times ou o genial modo Struggle, onde você e seu time devem defender sua base, comprar melhorias e veículos como tanques, helicópteros e até lança-mísseis nucleares, tendo como objetivo destruir a base do time inimigo. Os jogos contam com até 64 jogadores por time.

Atenção! Para jogar Crysis online, é necessário ter uma Cd-Key original, ou seja, o jogo deve ser original.
Se você quer apenas curtir a bela campanha Single-Player, ele pode ser pirata.
E lembre-se, você precisa ter um bom computador para isso. É possível jogá-lo com um computador razoável, mas não espere ver os melhores gráficos.

Configuração MÍNIMA para jogar sem muito lag:
Processador: 3.2 GHz
Ram: 1 GB
Vídeo: 256 mb

Configuração RECOMENDADA para jogar bem:
Processador: 2.8+ GHz Dual Core
Ram: 2GB
Vídeo: 512 mb

Configuração para jogar com tudo:
Processador: 3.2 GHz Core 2 Quad
Ram: 4GB
Vídeo: 1GB

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

AVISOS RELEVANTES

Ok, gente, alguns avisos relevantes.. só pra lembrar =)

AVISO 1

Quem vai no churrasco que o Marco organizou (aquele "Farra & Folia") que passou a lista e etc... por favor, tentem pagar até sexta. Basta ir na escola um dia e pagar. O pagamento pode ser efetuado através da SUELEN, do ÉRICO ou da TÁBITA.

AVISO 2

Idéia do mestre nosso Senhor (Émerson) após a "celebração de Vitória" (missa) (dia 11) irmos em algum lugar zoar, tipo Habib's, etc... nada caro, só pra zoar msm ;P
deixem opinião, sugestão, idéias...

AVISO 3

Ainda está de pé a idéia do Coxilha. 37 reais, 4 horas, após a colação (dia 12) NÃO PERCAM ESSA CHANCE. eu já fui lá há algum tempo, o lugar é bom, e 4 HORAS de comes e bebes (incluindo CERVEJA!!) à vontade por 37 reais tá barato :D então assaltem seus pais (ou os convide) ou, no caso do bubu, um trabalhador honesto, reserve parte de seu salário e gogo!

AVISO 4

Não deixem também de conferir nosso amável blog para aquela história mucho louca XD
www.jornadairmandade.blogspot.com

AVISO 5

BOLÃO SÁBADO DIA 6 DE DEZEMBRO - NÃO ESQUEÇAM! Já guardem os 8-10 reais para o campo + o dinheiro do Gatorade!

É isso, falou amores =)

terça-feira, 25 de novembro de 2008

HD Post

'Post em High Definition'

Isso aí. Criei esse "nome", para os post que eu for colocar sobre Tecnologia. Como eu disse, e para àqueles que não sabem, eu curto para caramba essas coisas. E sempre que achar algo legal e útil e coloco aqui para vocês, àqueles que não estão nem aí e me xingam ao ver que perderam mó tempão lendo algo babaca, agora quando ver esse título é só pular!

O post de hoje é sobre o
, que agora disponibiliza vídeos em HD e widescreen. Para quem não sabe, HD é a melhor qualidade e Widescreen é quando o filme fica "esticado".
Olhem esse vídeo e criem suas conclusões:

http://uk.youtube.com/watch?v=bjIP0arSn_k
&fmt=22

Bom, para alguns vídeos novo, você consegue disponibilizar essa "opção" colocando
&fmt=22 no final da URL (na barrinha de endereço, Victor).
Isso aí, para aqueles que leram, aproveitem. Depois tem mais, vou assistir The Big Bang Theory agora.

:DD

É galera, acabou...

Nosso ano como estudantes de terceiro colegial está no fim, falta apenas pegarmos os boletins, torcer para não pegar exame e cair na gandaia porque acabou... Mas já estava na hora, agora somosmais madurose podemos cair das árvores que nos sustentam e nos tornarmos árvores (e essa compraração lol) bom foda-se as árvores, o importante é que nós vamos deixar de nos vermos com tanta freqüência, praticamente só nos veremos nos bolões que virão, então desejo, boa sorte, boas festas e saúde se você espirrar se eu não estiver por perto...

Já estamos vendo alguns sinais (AS MOSCAS DO DANIEL) de que o blog está sendo esquecido, mas acho que isto não vai acontecer assim tão facilmente, é preciso muitas moscas para todos concordarem que o cadáver está podre, essa mosca veio só pra incomodar, é a primeira mosca na sopa e esperamos que nenhuma mais venha nos incomodar, não podemos perder o blog assim como quase perdemos a Comunidade e não serão algumas moscas que irão fazer isto, em vista disto fica o aviso:

"Não matem as moscas, pois se você mata uma, vêm outra no lugar e logo estaremos infestados com estes insetos com asas..."

O ibama adverte, se forem constatadas a morte de uma ou mais moscas
raras de blog este local será fechado e os donos sofrerão muito, mas muito com
as conseqüências...

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

Dica, Link Legal e Curiosidade I

Pois é, prometi movimentar o pseudosite, e é isso que vou fazer sempre que possível.
Alguns já sabem que eu gosto de tecnologia e tals, tanto é que sempre acompanho as novidades. Então, sempre que encontrar algo legal sobre isso ou sobre qualquer outra coisa eu postarei.

Lembrando que a minha idéia de site não é só de ficar falando sobre o nosso time, e sim de qualquer coisa. Pois bem...
Para quem tem GMAIL, tem alguns truques que alguns podem não saber:
.Entre na sua caixa de entrada, e quando quiser passar de página, aperte o botão direito do mouse e arraste para a direita. Vuá lá, a página muda! Nos e-mail's também funcionam, e se você jogar para o outro lado mudará a para à página anteior ou e-mail anterior.
Tem mais uma coisa, clique em Configurações e mude a língua para Inglês. Abrirá muias opções de customização, inclusive a de colocar temas na página.

Segue também um Link Legal para quem não viu:
reparem no que acontece com a página!

E tenho um link de uma reportagem curiosa:
http://www.gizmodo.com.br/conteudo/macas-da-apple-nao-sao-da-apple
poucos vão gostar dessa.
isso aí galera.
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estou pensando em um meio de criar algo que de espaço para vocês reclamarem e darem sugestões (talvez o fórum). assim que descobrir colocarei. enquanto isso utilizem os comentários e a comunidade.
aliás, quem quiser ser um "postador" me avise que mandarei uma permissão.
quanto ao bolão de sexta, eu espero dar notícias em breve!